Ровные 30 или 60 FPS часто означают ограничитель или синхронизацию, а не предел самого FRAPS. Проверьте настройки игры, частоту дисплея, профиль драйвера и то, идёт ли видеозапись.
Не путайте три разных частоты
| Показатель | Что означает |
|---|---|
| FPS игры | Сколько кадров выдаёт приложение за секунду |
| Герцы монитора | Как часто дисплей обновляет изображение |
| FPS записи в Movies | Целевая частота сохраняемого ролика |
Установка 60 FPS в Movies не ускоряет игру. Монитор 144 Гц не заставляет любую игру выдавать 144 FPS. И наоборот, счётчик может показывать больше кадров, чем физически отображается за секунду на обычном дисплее.
Проверьте, где установлен потолок
- Остановите видеозапись, оставив только overlay.
- Найдите в игре параметры VSync и ограничение частоты кадров.
- Проверьте частоту обновления выбранного дисплея в Windows.
- Посмотрите профиль конкретной игры в настройках видеодрайвера и сторонние ограничители, если вы их используете.
- Сравните обычную сцену с меню: у меню может быть отдельный лимит.
- Повторите один и тот же участок после изменения только одного параметра.
Как VSync связывает FPS и монитор
Вертикальная синхронизация согласует показ кадров с обновлением дисплея. На мониторе 60 Гц обычный режим VSync часто даёт потолок около 60 FPS. Если система не укладывается в срок следующего обновления, некоторые схемы вывода могут переходить к более низкому темпу, например около 30.
Это не универсальная формула для любого современного режима: буферизация, адаптивная синхронизация и внутренняя логика игры меняют поведение. Поэтому точные 30 FPS ещё не доказывают, что виноват только VSync. Проверьте собственный лимит игры и профиль энергосбережения.
Нужно ли отключать VSync
Для проверки запаса производительности потолок может скрывать разницу двух графических пресетов. В таком эксперименте полезно отдельно сравнить режим без ограничителя. Но при обычной игре синхронизация может быть осознанным выбором ради целостного изображения.
Отключение способно вызвать tearing: на экране видны части разных кадров. Если цель — комфорт в привычных настройках, тестируйте именно их. Не выдавайте результат с отключённой синхронизацией за измерение ежедневного режима.
FPS падает только после F9
Это повод проверить запись: частоту Movies, Lock framerate, разрешение и поток на диск. Одинаковое число 30 в поле записи и overlay не означает, что обычный счётчик ограничен 30 навсегда. Остановите захват и сравните ту же сцену.
Если после остановки FPS восстанавливается, переходите к разбору нагрузки записи. Если остаётся ровный потолок, продолжайте проверку ограничителей.
Как сохранить честное сравнение
Для каждого benchmark запишите разрешение, пресет, VSync, установленный frame cap и режим окна. Нельзя сравнивать два результата, если один измерен с лимитом 60, а другой без него, и делать вывод только о мощности видеокарты.
Сделайте несколько повторов и сохраняйте CSV. Руководство по benchmark объясняет средний FPS и время кадров. FRAPS по официальному FAQ может отображать до 9999 FPS: потолок 60 не является пределом разрядности его обычного индикатора.
Вопросы и ответы
Монитор 60 Гц запрещает игре считать больше 60 FPS?
Нет. Но VSync или другой ограничитель может согласовывать темп игры с монитором.
Почему в меню 60, а в игре 120?
У меню и игрового процесса могут быть отдельные лимиты.
Нужно отключать все ограничения для комфортной игры?
Нет. Цель настройки — нужный баланс плавности, задержки, целостности картинки и нагрузки.
30 FPS всегда означает слабую видеокарту?
Нет: возможны фиксированный лимит, режим синхронизации, энергосбережение или влияние записи.
Следующий кадр
Основа проверки: официальный FAQ FRAPS, история изменений Beepa и страница Download. Практические последовательности проверки — редакционные рекомендации; результат зависит от игры и компьютера.